ULTIMATE FRISBEE - RÉUNION EN LIGNE
Chers joueurs d'ultimate frisbee,
Vous vous êtes inscrit pour jouer à l'ultimate frisbee. FÉLICITATIONS ! Toutes nos ligues sont sociales, même si certaines sont plus compétitives que d'autres. Malgré le niveau de compétition, notre classement de fair-play est utilisé dans toutes nos ligues, même celles qui ont des arbitres. Dans les divisions qui ont des arbitres, les cartons jaunes et rouges en ligne déterminent votre note de fair-play. Dans les visions autoArbitré , vos adversaires vous donnent une note. Nous vous demandons d'être courtois envers vos coéquipiers et vos adversaires. Arrivez tôt pour bénéficier d'un maximum de temps de jeu car les heures de fin sont fermes. S'il y a des parties après la vôtre au même endroit, nous sifflons la fin de matchs (et non les heures de début). C'est à vous de faire en sorte que votre partie commence à l'heure. Nous avons souligné un certain nombre de points importants avec lesquels vous devez vous familiariser avant votre première partie.
Passez une bonne saison et bienvenue au Club.
1. Frisbee, cônes et et portefeuilles
2. Standings : comment ils fonctionnent
3. Nous jouons chaque semaine (il y a cependant quelques exceptions)
4. Liste de sous-groupes et roster.
5. Les horaires : pour toutes nos activités sont affichés 24-48 heures avant le début des ligues.
6. La trousse de premiers soins
7. Résolution de conflits
8. Remise multisports
9. Terrains
10. Politique en matière de pluie
11. Mantra social du Club Montreal Sport & Social
1. Frisbee, cônes et et porte-clés
Un frisbee et 6 cônes seront remis à chaque équipe au début de la ligue. Veuillez apporter ces articles à toutes vos parties. Les équipes sont responsables d'établir leur propre zone d'extrémité à environ 10 pas du périmètre du terrain. Utilisez 4 cônes pour marquer votre zone d'extrémité et 2 cônes pour diviser le terrain. Un terrain de taille normale soccer est divisé en 3 terrains de frisbee.
Les équipes qui n'ont pas de maillot portent du noir lorsqu'elles sont à domicile et du blanc lorsqu'elles sont à l'extérieur (voir le calendrier). Si vous n'êtes pas sûr de la couleur que votre équipe doit porter, veuillez apporter les deux couleurs à votre match. Si votre équipe porte des maillots, veillez à ce qu'ils ne soient pas trop proches du blanc ou du noir afin de ne pas gêner les équipes portant du blanc ou du noir.
2. Classement
Les scores doivent être saisis sur notre site Web par tous les membres de l'équipe qui sont connectés AVANT 17 heures LE JOUR SUIVANT LE MATCH, sinon une défaite automatique pourrait être enregistrée à la discrétion de la CMSS. Les équipes obtiennent 2 points par victoire, 1 point par égalité et 0 point par défaite. En plus de ces points, des points de fair-play affectent également le classement. Dans les divisions auto-Arbitré , les fair-play de 4 sur 5, ou 5 sur 5 ajoutent un point au classement. Une note de 2 ou 3 n'en ajoute pas, et 1 ou 2 enlève un point au classement. Les équipes qui arrivent à l'heure, qui jouent avec une attitude ''fun first, win second'' peuvent s'attendre à bien faire. Le Club Montréal emploi des FPM (surveillants du fair-play) pour s'assurer que la bonne attitude prévaut lors des matchs et pour donner des avertissements lorsqu'ils le jugent nécessaire. Après 3 avertissements de ce type, un joueur sera prié de quitter la ligue sans remboursement. Vous pouvez vous attendre à ce qu'un FPM soit présent à la plupart de vos matchs. Veuillez les traiter avec courtoisie et respect. Si vous n'êtes pas d'accord avec une de leurs décisions, veuillez appeler notre bureau le jour suivant. Si un FPM n'est pas présent à vos matchs, ou si votre arbitre ne s'est pas présenté, veuillez le signaler à notre bureau le jour suivant également. Ces matchs comptent quand même, alors assurez-vous de rapporter votre score. Toute personne qui manque de respect à ses coéquipiers, ses adversaires ou notre personnel sera priée de quitter la ligue sans remboursement. Veuillez être gouverné en conséquence.
Aucun changement de score de courtoisie ne sera accordé. Si vous oubliez d'entrer votre score, une perte sera enregistrée.
3. Nous jouons chaque semaine
Attendez-vous à jouer chaque semaine. Veuillez consulter le site web avant de vous rendre à votre match. Nous recevons parfois des notifications tardives de fermeture de gymnases ou de terrains. Dans ces cas-là, nous essayons d'appeler tous les membres de l'équipe si nous l'apprenons après 17 heures le jour du match. Veuillez vous assurer que les informations sur vous et votre coéquipier (en particulier le numéro de téléphone) sont disponibles sur la page de profil de notre site web. Si ces informations ne sont pas disponibles, nous ne pouvons pas assumer la responsabilité des joueurs qui ne sont pas informés des changements de dernière minute.
4. Sous-liste et liste
Toutes les équipes doivent établir une sous-liste. Les amis, les membres de la famille et les collègues de travail peuvent être des sous-listes. Ils n'ont pas besoin d'être inscrits au Club Montréal pour jouer en remplacement d'une personne disparue. Cette liste, établie par les membres de votre équipe, doit être mise à la disposition de tous les membres de l'équipe. Si une personne ne peut pas s'y rendre, ce membre de l'équipe doit essayer de trouver un remplaçant lui-même. Les capitaines qui instaurent cette règle peuvent constater qu'il ne leur reste pas toujours à trouver un remplaçant à la dernière minute. Les joueurs doivent être responsables. Si vous ne pouvez pas vous rendre à l'un de vos matchs, prévenez vos coéquipiers à temps (2 ou 3 jours avant le match) et essayez de trouver un remplaçant vous-même. Les remplaçants que vous faites venir doivent être ajoutés à votre équipe, même s'ils ne jouent qu'un seul match. Ils peuvent être supprimés par la suite. Si votre équipe est très courte, vous pouvez emprunter des joueurs à une autre équipe, mais seulement en quantité suffisante pour avoir le minimum de joueurs requis. Une équipe qui est à court de joueurs à l'heure de départ officielle peut jouer pour des points tant qu'elle commence à l'heure. Dans un tel cas, les frais par défaut (le cas échéant) seront perdus. Joueurs individuels : la liste de votre équipe sera finalisée après la deuxième semaine de jeu. Gardez à l'esprit que notre objectif est de mettre en place un minimum de 2 lignes par équipe et que vous ne pouvez pas contrôler votre liste. Considérez cela comme une introduction à la ligue et à des individus à l'esprit social actif ayant au moins un intérêt commun. Si vous avez apprécié votre expérience, vous pourrez vous retrouver une équipe la prochaine fois. Vous devez choisir un capitaine, un co-capitaine et le nom de votre équipe. Veuillez nous envoyer ces informations par courriel dès que possible. Si vous vouliez jouer avec un ou plusieurs amis, nous vous mettrons dans la même équipe. Veuillez vous connecter pour voir votre liste et vous assurer que ces personnes font bien partie de votre équipe ! Envoyez-nous un courriel si vous ne les voyez pas.
5. Calendrier et ce que votre équipe doit savoir
Vérifiez le calendrier chaque semaine et envoyez les informations à votre équipe par courriel (au moins un ou deux jours avant le match). Une équipe qui se réunit est souvent le reflet du travail d'un capitaine. Si vous ne pouvez pas le faire une semaine, désignez une autre personne pour le faire ou choisissez un co-capitaine et faites-le à tour de rôle. L'heure, le lieu, la couleur du t-shirt et les informations sur l'adversaire doivent être précisés dans un courriel hebdomadaire, de même qu'un sondage rapide sur les joueurs présents et absents afin de s'assurer que vous pouvez aligner une équipe complète ou appeler des remplaçants si nécessaire. Il est de votre responsabilité d'aligner une équipe complète chaque semaine. Assurez-vous de vérifier votre emploi du temps avant 17 heures la veille de votre match. Nous ne vous enverrons un courriel que si le club apporte des modifications à cette heure. Votre emploi du temps ne sera disponible que la veille du début de votre ligue. S'il n'est pas encore affiché, on peut supposer qu'il n'est pas prêt. N'appelez pas notre bureau pour vous renseigner sur votre emploi du temps. Tous les joueurs doivent se connecter pour consulter leur emploi du temps. Si vous vous êtes inscrit en tant qu'équipe et que vous ne voyez pas votre emploi du temps, veuillez vérifier que votre capitaine vous a ajouté à la liste avant de nous appeler si vous vous renseignez après la veille du début de votre ligue.
6. Trousse de premiers secours. ***IMPORTANT
Les capitaines doivent s'assurer qu'au moins une personne de leur équipe apporte deux pansements et une glace chimique à chaque match. Il s'agit d'une mesure de précaution et le capitaine peut désigner un membre de l'équipe pour le faire. Veuillez noter qu'en cas de blessure méritant des soins supplémentaires, veuillez vous rendre à l'hôpital le plus proche.
7. Les règles et l'approche de la résolution des conflits
Le fait de ne pas connaître les règles spécifiées sur le site web de Cub Montreal a été une raison de conflit entre les équipes dans le passé. Veuillez en imprimer une copie et passer en revue les règles avec vos coéquipiers afin que tout le monde en prenne connaissance. Veuillez faire de même avec les remplaçants. Si un conflit survient avec l'autre équipe, les capitaines, il est de votre responsabilité de parler à vos joueurs, puis de parler à l'autre capitaine et de faire en sorte que ce dernier parle à ses joueurs. Vous ne devez pas parler directement aux joueurs de l'équipe adverse. Les joueurs de votre équipe ne doivent pas parler au FPM. Tous les conflits au sein de votre équipe doivent passer par vous en premier. Si tout le monde respecte cette règle, les conflits devraient être résolus rapidement et les matchs devraient se dérouler plus tôt.
8. Rabais multisports et autres places actuellement disponibles
Les capitaines ou les membres de l'équipe CMSS ont le droit d'inscrire une autre équipe dans la ligue de leur choix avec une remise de 100 $. Ils sont également encouragés à s'inscrire à titre individuel avec une réduction de 15 $ par personne. Parcourez les différentes ligues, demandez à vos amis s'ils veulent jouer. S'ils ne peuvent pas venir, inscris-toi tout seul et rencontre de nouveaux amis !
9. Lieu
Vous ne jouerez pas nécessairement au même endroit d'une semaine à l'autre. Certains endroits vous conviendront mieux que d'autres. La taille des filets variera également d'un terrain à l'autre et d'un gymnase à l'autre. Bien que vous ne puissiez pas demander une heure ou un lieu précis, vous pouvez vous attendre à ce que vos heures et lieux de jeu soient attribués aux équipes de manière équitable (certains en avance, d'autres en retard, d'autres plus proches du centre ville, d'autres plus éloignés). Lorsque nous disons que les jeux sont accessibles par les transports en commun, nous ne voulons pas nécessairement dire qu'ils se trouvent juste à l'extérieur d'une station de métro. Certains le sont, d'autres non. Accordez-vous un délai d'attente suffisant, surtout si c'est la première fois que vous jouez à cet endroit.
10. Politique en cas de pluie
Cliquez ICI pour voir la politique en cas de pluie.
11. Détendez-vous et amusez-vous.
Vous avez rejoint une ligue sociale. Gardez cela à l'esprit pendant tous vos matchs. Après votre match, allez boire un verre avec vos coéquipiers. Invitez vos adversaires à vous rejoindre. Le Club Montréal a sélectionné des partenaires de boisson près de certains des endroits où nous jouons. Imprimez votre carte de membre et allez boire un verre. N'oubliez pas que c'est le Club Montréal Sport & SOCIAL.
À la vôtre !
Bienvenue au Club ! Passez une bonne saison !